Don Bluth citations célèbres

dernière mise à jour : 5 septembre 2024

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Don Bluth
  • Le seul qui semble pouvoir tenir l'entreprise est Disney. Ils le font parce qu'ils ont une philosophie fabuleuse sur le marketing - mais même eux ont vacillé.

  • La durée de conservation d'un jeu vidéo ordinaire est généralement d'environ trois à cinq ans, et c'est tout.

  • Lorsque les dirigeants d'entreprise prennent les décisions artistiques et ne comprennent pas l'animation, les choses peuvent mal tourner.

  • Le cœur de Dragon's Lair a toujours été son histoire fascinante. Avec Dragon's Lair 3D, nous pensons que l'équipe a vraiment créé un film d'animation interactif.

  • Habituellement, avec les choses, vous allez là où vous pouvez trouver le financement pour le faire.

  • Je pense que le travail qu'ils font et le style des graphismes 3D sont absolument fabuleux et je pense que c'est un excellent pinceau à utiliser pour certaines histoires. Et il y a d'autres pinceaux qui, je pense, sont exclusifs à un autre type d'histoire.

  • Je pense que nous devons aller au fond des choses. Lorsque les studios sortiront du ring, l'artiste pourra peut-être y revenir.

  • Je me souviens que lorsque nous faisions le premier Repaire du Dragon, je me suis vraiment impliqué pour trouver toutes les petites pièces et quel était le danger dans la pièce et y entrer avec des chauves-souris, des araignées et des serpents.

  • Je n'ai jamais vu les graphismes d'un jeu aussi nets et nets. La conception sonore du jeu est également unique sur la Xbox. La mémoire de ce système nous a permis de fournir à l'utilisateur un son surround Dolby 5.1 pour les propriétaires de home cinéma.

  • Je ne peux pas expliquer pourquoi ils ont fait cette suite à Secret of NIMH. Parce qu'ils prétendent que l'original n'a pas rapporté d'argent, alors quel était l'enthousiasme de faire une suite?

  • Comment pouvez-vous avoir un réalisateur qui ne va pas travailler avec l'équipe tous les jours et ne leur parle pas?

  • Nous attendons que le pendule revienne en arrière, ce que je suis absolument convaincu qu'il fera.

  • Mais j'ai été surpris au fil des ans. Je veux dire, quelqu'un m'a dit l'autre jour que peut-être 360 millions de personnes ont joué à ce jeu dans le monde. Ça fait beaucoup de monde.

  • Dragon's Lair 3D est à peu près aussi proche que possible du contrôle d'un long métrage d'animation.

  • Fondamentalement, les enfants qui le regardent ne voient que les petits personnages qu'ils aiment, et donc ils ne discernent pas si c'est beau ou si c'est une belle histoire ou quoi que ce soit.

  • Vous ne pouvez tout simplement pas continuer à verser de l'argent dans un trou sans fin et ne jamais en récupérer. Ça doit être un business.

  • Si les machines peuvent nous soulager de la corvée et nous laisser la joie de dessiner, alors c'est le meilleur des deux mondes - et j'utiliserai ces ordinateurs!

  • Une fois que vous travaillez avec un studio sur un film, le studio est un peu comme cette énorme palourde qui s'ouvre, prend tout et se ferme, et personne n'entre à nouveau. Ils possèdent tout.

  • Les studios iront partout où ils sentiront l'argent. C'est comme des requins jusqu'au sang.

  • C'est tout ce qui se vend; c'est son affaire.

  • Il y a environ 260 chambres dans le nouveau château que vous traversez, mais tout dépend du jeu.

  • Nous aimerions faire Space Ace 3D. Il a beaucoup de potentiel. Mais, c'est vraiment aux éditeurs de décider.

  • Reese Witherspoon. Elle est assez sophistiquée pour que tu l'aimes. Tu l'aimes bien et elle est intelligente.

  • Dans le monde de l'animation, les gens qui comprennent les crayons et le papier ne sont généralement pas des informaticiens, et les informaticiens ne sont généralement pas des artistes, ils se tiennent donc toujours de part et d'autre de la ligne.

  • Il semble que l'ensemble du monde de l'animation essaie d'aller là où l'animation n'a peut-être pas sa place.

  • Si vous regardez le jeu et tout, ce n'est pas tout à fait comme regarder un film d'animation, parce que c'est un personnage total. Ça, c'est vraiment du mouvement, mais il y a de drôles de petites choses si vous cherchez l'humour. Ils arrivent en fait au personnage.

  • Avec les films, you are always in search est une bonne histoire, une histoire à laquelle tout le monde s'identifiera et aimera. J'adore trouver ces histoires et créer un monde visuel pour raconter l'histoire.

  • Je suis également très heureux que nous ayons pu inclure une partition orchestrée complète pour Dragon's Lair 3D. Les 40 morceaux de musique différents se fondent dans l'action pour que vous vous sentiez plus partie intégrante de toute l'aventure.

  • Le département marketing est vraiment un élément important pour faire fonctionner un film d'animation. Si les gens qui le dirigent sont habitués à vendre des films d'action en direct, de la musique hard rock, du sexe et toutes ces choses... Tout ce qui est en dehors de cela, ils ne savent tout simplement pas quoi en faire.

  • Je préfère que l'animation atteigne des endroits où l'action en direct ne va pas, et il semble que toute l'animation de nos jours essaie d'aller là où se trouve l'action en direct.

  • En suivant les escapades ou le voyage du héros à travers une histoire, cela suscite une sorte d'émotion chez les spectateurs. Le travail du réalisateur est de s'assurer que le public traverse le voyage et ait une réaction émotionnelle.

  • Vous devez être capable de faire de l'animation pour beaucoup moins cher... Moins n'est pas la voie du studio.