John Romero citations célèbres

dernière mise à jour : 5 septembre 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

John Romero
  • Vous vous dirigez dans la bonne direction lorsque vous réalisez que le point de vue du client est plus important que celui de l'entreprise. Il est plus productif d'apprendre de vos clients plutôt que de les connaître.

  • Vous ne pensez peut-être pas que les programmeurs sont des artistes, mais la programmation est un métier extrêmement créatif. Sa créativité basée sur la logique.

  • En marketing, je n'ai vu qu'une seule stratégie à ne pas manquer: commercialiser vos meilleurs clients d'abord, vos meilleurs prospects ensuite et le reste du monde en dernier.

  • J'adore jouer et concevoir des jeux et je le ferai toujours. J'aime tellement les jeux que j'écoute de la musique de jeu toute la journée. Cela peut sembler étrange, mais vous pouvez garantir que je suis un joueur hardcore et que je ne vous laisserais jamais tomber en concevant un titre merdique.

  • J'aime toujours jouer à des jeux qui ont un début, une fin et une histoire.

  • Je pense que la raison pour laquelle j'aime tant de jeux différents est que j'aime le fonctionnement de mon cerveau lorsque je joue à des jeux. C'est plus amusant.

  • Il y a un argument certain à faire valoir que les jeux vidéo deviennent une forme d'art créée par des artistes de différents types.

  • Vous devez concevoir et programmer différemment. L'action de combat dans un MMO est si différente du combat dans un jeu de tir à la première personne.

  • Tu veux de la furtivité? Soyez un voyou dans "World of Warcraft".

  • L'analogie que j'utilise est que "World of Warcraft", c'est comme aller au centre commercial: vous y voyez une tonne de gens, mais vous ne voulez pas vraiment interagir avec eux; vous voulez juste savoir que vous faites partie de la race humaine. Et si vous avez des ennuis, vous saurez que quelqu'un d'autre est là.

  • Les processus de pensée qui me traversent la tête lorsque je joue à un jeu par rapport aux processus de pensée dans la vraie vie sont très, très différents. Et ils sont plus intéressants pour moi que ce à quoi vous pensez lorsque vous faites la vaisselle, nettoyez la cour, regardez la télévision, conduisez ou regardez un film.

  • Je suis un joueur hardcore et je ne vous laisserais jamais tomber en concevant un titre merdique.

  • Je pense que DOOM avait juste le bon mélange d'éléments qui incitent les gens à y revenir: de grands monstres, d'excellentes armes avec un excellent équilibre, un environnement effrayant et une vitesse extrême.

  • Je suis allé sur le disque pour dire que je suis fier de la version PC de Daikatana et je suis derrière cela.

  • Le marché du jeu aujourd'hui est assez important.

  • Je vis très loin à la campagne, au pays des camions.

  • Il est très important de diriger le domaine et d'innover dans la conception de jeux.

  • Je crée le genre de jeux que j'aime en ce moment. Je ne suis pas retenu par la technologie.

  • Il y a trop de jeux développés par des gens qui n'ont aucune activité dans la création de jeux.

  • Nous en sommes au point où les concepteurs de jeux sont devenus des célébrités en raison de la taille du marché qu'ils desservent.

  • Doom 2 est une version tellement plus grande, plus méchante et meilleure de Doom

  • Daikatana sera le plus grand jeu de tous les temps

  • Ce que je n'avais pas prévu en 2005, c'était l'essor du post-PC, qui sont toutes ces tablettes maintenant. Ce sont les choses qui seront probablement la fin des consoles.