Shigeru Miyamoto citations célèbres

dernière mise à jour : 5 septembre 2024

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Shigeru Miyamoto
  • Donc tu sais que les chats sont intéressants. Ils sont un peu comme des filles. S'ils viennent vous parler, c'est génial. Mais si vous essayez de leur parler, cela ne se passe pas toujours aussi bien.

  • Quand je travaille sur des jeux, je ne pense pas nécessairement à l'avantage final du jeu. Typiquement, j'essaie de penser à: "Que puis-je faire pour trouver de nouvelles façons de divertir et de surprendre les gens."

  • Les jeux sont un déclencheur pour que les adultes redeviennent primitifs, primitifs, comme une façon de penser et de se souvenir. Un adulte est un enfant qui a plus d'éthique et de morale, c'est tout. Je ne suis pas en train de créer un jeu. Je suis dans le jeu. Le jeu n'est pas pour les enfants, c'est pour moi. C'est pour un adulte qui a encore un caractère d'enfant.

  • Les entreprises de divertissement doivent toujours rester à la limite d'essayer d'attraper cette certaine chose qui attirera l'attention des gens. Et cette chose est toujours en train de changer. Nintendo fait cela depuis très, très longtemps. À l'origine, nous n'étions même pas une entreprise de jeux vidéo, mais nous étions toujours une entreprise de divertissement. Je ne peux donc pas vous dire quelle est la prochaine étape, mais je peux vous dire que chez Nintendo, nous essayons de créer de nouvelles façons de jouer.

  • Je pense qu'à l'intérieur de chaque adulte se trouve le cœur d'un enfant. Nous nous convainquons progressivement que nous devons agir davantage comme des adultes.

  • Je n'aime pas toute l'attention. Je pense qu'il vaut mieux laisser mon travail parler.

  • Les jeux vidéo sont mauvais pour vous? C'est ce qu'ils disaient à propos du rock-n-roll.

  • Et si tout ce que vous voyez était plus que ce que vous voyez the la personne à côté de vous est un guerrier et l'espace qui semble vide est une porte secrète vers un autre monde? Et si quelque chose apparaît qui ne devrait pas? Soit vous le rejetez, soit vous acceptez qu'il y a beaucoup plus dans le monde que vous ne le pensez. C'est peut-être vraiment une porte, et si vous choisissez d'entrer à l'intérieur, vous trouverez beaucoup de choses inattendues.

  • Qui sait à quoi ressemblera Mario dans le futur. Peut-être qu'il portera des vêtements métalliques!

  • Un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais.

  • Une bonne idée est quelque chose qui ne résout pas un seul problème, mais qui peut plutôt résoudre plusieurs problèmes à la fois.

  • Je pense que Zelda 64 utilise environ 90% du potentiel de N64 ... Lorsque nous avons créé Mario 64, nous utilisions simplement 60 à 70%. Nous avons donc parcouru un long chemin, je crois.

  • L'objectif évident des jeux vidéo est de divertir les gens en les surprenant avec de nouvelles expériences.

  • Pour créer une nouvelle norme, vous devez être prêt à relever ce défi et vraiment en profiter.

  • Ce n'est pas une question de jeux, pour moi, personnellement, et ça ne l'a jamais vraiment été. Il s'agissait de créer quelque chose - n'importe quoi - bien plus grand que vous-même.

  • Un jeu en retard n'est en retard que jusqu'à ce qu'il soit expédié. Un mauvais jeu est mauvais jusqu'à la fin des temps

  • Vous pouvez utiliser de nombreuses technologies différentes pour créer quelque chose qui n'a pas vraiment beaucoup de valeur.

  • Je pense que l'industrie du divertissement elle-même a une histoire de poursuite du succès. Chaque fois qu'un produit à succès sort, toutes les autres entreprises commencent à courir après ce succès et à essayer de le recréer en proposant des produits similaires.

  • Les joueurs sont des artistes qui créent leur propre réalité dans le jeu.

  • Quand on fait un jeu d'action, on passe d'abord au deuxième niveau. Nous commençons à faire le niveau 1 une fois que tout le reste est terminé.

  • La philosophie de Nintendo n'est jamais d'aller dans la voie de la facilité; c'est toujours de se mettre au défi et d'essayer de faire quelque chose de nouveau.

  • Un adulte est un enfant qui a plus d'éthique et de morale.

  • Angry Birds est une idée très simple, mais c'est l'un de ces jeux que j'ai immédiatement apprécié lorsque j'ai commencé à jouer, avant de souhaiter que ce soit moi qui ai eu l'idée en premier.

  • Je pense que ce qui est vraiment la chose la plus idéale, c'est que le joueur lui-même, dans sa propre imagination, sculpte ce qu'il considère comme l'essence du personnage.

  • Donkey Kong Country prouve que les joueurs supporteront un gameplay médiocre tant que l'art est bon.

  • Je ne suis pas Link, mais je le connais! Même après 18 ans, The Legend of Zelda ne cesse de changer et ce jeu n'est pas différent. Nous vous emmenons maintenant dans un monde où Link a grandi a un monde où il agira différemment et aura l'air différent. Pour grandir, Link ne doit pas rester immobile et moi non plus.

  • Mes journées suivent toutes à peu près le même schéma. Ils sont structurés et typiques.

  • Ce serait une joie pour moi si quelqu'un qui travaillait avec moi devenait un grand succès.

  • Je pense que lorsque vous parlez de compétition contre d'autres, le problème est que vous vous référez à quelque chose qui a déjà été fait et que vous essayez de le battre.

  • Ce que je veux vraiment faire, c'est être à nouveau à l'avant-garde du développement de jeux moi-même.

  • Je ne veux critiquer aucun autre concepteur, mais je dois dire que beaucoup de personnes impliquées dans cette industrie - réalisateurs et producteurs-essaient de faire en sorte que leurs jeux ressemblent davantage à des films. Ils aspirent à faire des films plutôt que de faire des jeux vidéo.

  • C'est l'industrie du divertissement, donc les concepteurs de jeux doivent avoir un esprit créatif et doivent également être capables de se dresser contre les responsables marketing de leur entreprise - sinon ils ne peuvent pas être créatifs. Il n'y a pas beaucoup de gens qui correspondent à cette description.

  • J'aimerais être connu comme la personne qui a vu les choses d'un point de vue différent des autres.

  • J'ai fait quelques jeux, mais je fais semblant de ne pas l'avoir fait parce qu'ils se sont tous avérés bizarres.

  • Jusqu'à présent, la plus grande question de la société à propos des jeux vidéo était de savoir quoi faire à propos des jeux violents. Mais c'est presque comme si la société en général considérait les jeux vidéo comme une nuisance, qu'ils voulaient jeter à la poubelle.

  • Il y a des histoires de fantômes au Japon où - lorsque vous êtes assis dans la salle de bain dans le style traditionnel des toilettes japonaises - une main commence en fait à vous attraper par en dessous. C'est une histoire très effrayante.

  • J'essaie toujours de trouver un thème clair lorsque je crée un jeu vidéo.

  • Lorsque je crée un jeu, j'essaie de me concentrer davantage sur les émotions que le joueur éprouve pendant le jeu.

  • Je sais qu'enfant, j'étais vraiment intéressé à devenir un mangaka, à créer mes propres histoires et à les illustrer et à présenter quelque chose que les gens seraient intéressés à lire et à regarder aussi.

  • Je pourrais faire Halo. Ce n'est pas que je ne pouvais pas concevoir ce jeu. C'est juste que j'ai choisi de ne pas le faire. Une chose à propos de ma conception de jeu est que je n'essaie jamais de chercher ce que les gens veulent et ensuite d'essayer de faire cette conception de jeu. J'essaie toujours de créer de nouvelles expériences amusantes à jouer.

  • Ce que j'ai découvert, c'est que dans le mode de vie actuel, les gens ont de moins en moins d'occasions de faire de l'exercice.

  • Je n'ai jamais vraiment participé à des sports spécifiques ou quoi que ce soit, mais une fois que j'ai atteint 40 ans, j'ai commencé à être un peu plus actif et à nager davantage.

  • J'avais l'habitude de dessiner des dessins animés. Je les montrais simplement à certains de mes amis, en espérant qu'ils allaient les apprécier, qu'ils allaient aimer les lire.

  • La nécessité est la mère de l'invention. J'adore résoudre des choses comme ça. Parce qu'il n'y avait pas assez de mémoire, penser à un moyen économique de bien faire les mouvements était comme résoudre un casse-tête, et je me suis beaucoup amusé.

  • La plupart des gens pensent que les jeux vidéo concernent un enfant qui regarde la télévision avec un joystick dans les mains. Non, ils devraient appartenir à toute la famille. Je veux que les familles jouent à des jeux vidéo ensemble.

  • Il est donc important pour nous de reconnaître que nous sommes enclins à être conservateurs et, à notre tour, de nous entourer de personnes qui nous aideront à briser notre conservatisme.

  • En d'autres termes, je n'ai pas l'intention de partir de choses qui nécessitent un temps de développement de cinq ans,

  • La PSP ne pourra pas afficher tout ce que vous ne pouvez pas faire sur un système actuel.

  • Fournir de nouveaux moyens de divertissement est la chose importante.

  • Bien sûr, en ce qui concerne les jeux de rôle japonais, dans n'importe quel jeu de rôle au Japon, vous êtes censé collecter un grand nombre d'objets et de magie, et vous devez réellement combiner différents objets pour créer quelque chose de vraiment différent.