Gary Gygax citations célèbres

dernière mise à jour : 5 septembre 2024

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Gary Gygax
  • Le hasard joue un rôle énorme dans la vie de chacun.

  • Profitez d'un "monde" où le fantastique est un fait et où la magie opère vraiment!

  • Le secret que nous ne devrions jamais faire savoir aux maîtres de jeu est qu'ils n'ont besoin d'aucune règle.

  • Les jeux vous donnent une chance d'exceller, et si vous jouez en bonne compagnie, cela ne vous dérange même pas si vous perdez parce que vous avez eu le plaisir de la compagnie au cours du jeu.

  • Il n'y a ni victoire ni défaite, mais plutôt la valeur réside dans l'expérience de vous imaginer comme un personnage dans n'importe quel genre dans lequel vous êtes impliqué, qu'il s'agisse d'un jeu fantastique, du Far West, d'agents secrets ou autre. Vous pouvez en quelque sorte expérimenter ces choses par procuration.

  • Les jeux de rôle sont des concours dans lesquels les joueurs coopèrent généralement en groupe pour atteindre un objectif commun plutôt que de rivaliser pour s'éliminer mutuellement du jeu.... Jeux de rôle ... rassemblez les joueurs dans un effort mutuel...

  • Encore une chose: ne passez pas trop de temps à simplement lire. La meilleure partie de ce travail est le jeu, alors jouez et amusez-vous!

  • Je pense qu'une grande partie de ce qu'on m'a enseigné, rassemblé et appris mérite d'être conservée. Le patrimoine et la "sagesse" et simplement l'histoire familiale et locale personnelle enrichissent celui qui est capable d'exploiter ces informations. En l'état, j'aurais aimé en avoir plus de mes grands-parents et de mes parents.

  • Lorsque l'IA se rapproche de l'Intelligence artificielle, de nombreux RPG en ligne et gérés par ordinateur évolueront vers une activité RPG réelle. Néanmoins, cela ne remplacera pas l'expérience d'être là, pas plus que de voir un film théâtral peut remplacer la pièce de théâtre.

  • Le digne GM ne tue jamais délibérément les PC des joueurs, Il offre aux joueurs téméraires et irréfléchis la possibilité de le faire tout seuls.

  • Les jeux vous donnent une chance d'exceller...

  • Quelqu'un veut jouer à Donjons et Dragons pour les prochains quadrillions d'années?

  • Je détestais l'école, je n'aimais pas la discipline.

  • Je suis juste un preneur de risques. J'ai des instincts instinctifs.

  • Le jeu de rôle n'est pas une narration. Si le maître du donjon le dirige, ce n'est pas un jeu.

  • Si vous êtes un inventeur, vous êtes destiné au sang, à la sueur et aux larmes.

  • Il y a un appel à l'aventure. C'est quelque chose dans la psyché intérieure de l'humanité, en particulier des hommes.

  • J'aimerais que le monde se souvienne de moi comme du gars qui aimait vraiment jouer à des jeux et partager ses connaissances et ses passe-temps amusants avec tout le monde.

  • Envoyez quelqu'un qui prétend que son activité RPG est une forme d'art à ma façon, et je lui mettrai volontiers une épingle dans la tête et la dégonflerai juste pour avoir la satisfaction du son éclatant qui en résulte. On peut jouer à un jeu astucieusement, mais cela ne fait ni du jeu ni de son art de jouer.

  • Certaines des racines des jeux de rôle (RPG) sont ancrées dans l'hypothèse de rôle clinique et académique et les exercices de jeu de rôle.

  • Le jeu en général est une affaire masculine. Ce n'est pas que le jeu soit conçu pour exclure les femmes. Tous ceux qui ont essayé de concevoir un jeu pour intéresser un large public féminin ont échoué. Et je pense que cela a à voir avec les processus de pensée différents des hommes et des femmes.

  • Bien sûr, en tant qu'enfants, nous tous, dans toutes les cultures et sociétés, apprenons le comportement de l'observation, de l'imitation et des encouragements de toutes sortes. Donc, par la suggestion faite, nous faisons tous semblant la plupart du temps.

  • L'essence d'un jeu de rôle est qu'il s'agit d'une expérience de groupe et coopérative.

  • En tant que joueur typiquement ambitieux, j'ai fait ce que tous les autres de cet acabit font: tout ce que je pouvais faire pour prendre l'avantage sur mes PJ et monter de niveau le plus rapidement possible.

  • Je n'étais pas populaire au bureau à domicile parce que je n'étais pas un poulet. Je suis juste un preneur de risques. J'ai des instincts instinctifs.

  • Je prévois que le jeu en ligne changera lorsqu'il y aura de bons liens audiovisuels reliant les participants, se rapprochant ainsi du jeu dans un groupe en face à face.

  • En dehors des sitcoms stupides sur lesquelles les réseaux prospèrent, les gens capables de penser considèrent généralement que la plupart des divertissements sont une évasion sous une forme ou une autre.

  • Quelqu'un a dit qu'ils avaient jeté leur copie de Donjons et Dragons dans le feu, et ça a hurlé. C'est un jeu! Les sorts magiques qu'il contient sont aussi réels que l'or. Essayez de prendre votre retraite sur ce genre de choses.

  • L'idée qu'un jeu est quelque chose de plus qu'un jeu... Vous savez, il y a des gens qui sont fondamentalement déséquilibrés qui vont abuser d'un jeu et avoir de mauvais résultats. Si un golfeur qui insiste pour jouer pendant un orage est frappé par un coup de foudre et est tué, personne ne dit: "Il y a des golfeurs qui meurent à cause des foules frappées par la foudre!"Vous pouvez exagérer ce que vous aimez vraiment, et si vous êtes déséquilibré, vous allez trop loin.

  • Les livres que j'écris parce que j'ai envie de les lire, les jeux parce que j'ai envie d'y jouer, et les histoires que je raconte parce que je les trouve personnellement passionnantes.

  • Les jeux de rôle avec stylo et papier sont du théâtre en direct et les jeux informatiques sont la télévision. Les gens veulent la commodité et la gratification instantanée d'allumer la télévision plutôt que de s'habiller et de sortir pour voir une pièce en direct. De la même manière, l'ordinateur est un moyen plus immédiatement accessible de jouer à des jeux.

  • Vous n'entrez pas dans ce monde de la manière habituelle, car vous vous apprêtez à devenir un Maître de donjon. Il y a certainement des combattants robustes, de puissants utilisateurs de magie, des voleurs rusés et des clercs courageux qui feront leur marque dans les terres magiques de D&D adventure. Cependant, vous êtes au-dessus même des plus grands d'entre eux, car en tant que MD, vous devez devenir le Façonneur du Cosmos. C'est vous qui donnerez forme et contenu au tout l'univers. Vous insufflerez la vie dans le calme, donnant un sens et un but à toutes les actions qui doivent suivre.

  • Lorsque vous maîtrisez le jeu de rôle [jeu], vous vous immergez dans une activité sans égal parmi les activités de loisirs.