John Maeda citations célèbres

dernière mise à jour : 5 septembre 2024

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John Maeda
  • Quand les gens disent: "Je ne comprends pas l'art"... cela signifie que l'art fonctionne.

  • La simplicité consiste à soustraire l'évident et à ajouter le significatif.

  • Trop peu de confiance, et vous êtes incapable d'agir; trop de confiance, et vous êtes incapable d'entendre.

  • Si vous allez avoir moins de choses, il faut que ce soit de bonnes choses.

  • Les meilleurs designers du monde plissent tous les yeux lorsqu'ils regardent quelque chose. Ils plissent les yeux pour voir la forêt depuis les arbres - pour trouver le bon équilibre. Plisser les yeux sur le monde. Vous verrez plus, en voyant moins.

  • Les progrès technologiques ont toujours été davantage motivés par un état d'esprit de "je peux" que de "je devrais" Les technologues aiment intégrer un maximum de fonctionnalités dans leurs produits. C'est la pensée "je peux", qui est motivée par la concurrence entre pairs et les forces du marché, Mais cette approche ignore la question beaucoup plus importante de la façon dont le consommateur utilisera réellement l'appareil.concentrez-vous sur ce que nous devrions faire, pas seulement sur ce que nous pouvons.

  • Simplicité et complexité ont besoin l'une de l'autre.

  • S'il y avait une condition préalable à la réussite future de la création numérique, ce serait la passion de la découverte.

  • Le moyen le plus simple d'atteindre la simplicité consiste à réduire de manière réfléchie.

  • Les produits Apple ne sont en aucun cas des technologies simples, mais ils sont d'une belle simplicité.

  • Au milieu de toute l'attention accordée aux sciences sur la façon dont elles peuvent conduire à la guérison de toutes les maladies et problèmes quotidiens de l'humanité, je crois que la plus grande percée sera la prise de conscience que les arts, considérés comme "inutiles", seront reconnus comme la raison pour laquelle nous essayons toujours de vivre plus longtemps ou de vivre plus prospèrement. Les arts sont la science de profiter de la vie.

  • Aucun endroit aux États-Unis n'illustre mieux l'éthique de la conception de nouvelles technologies numériques que la Silicon Valley

  • Le design est une solution à un problème. L'art est une question à un problème.

  • L'organisation fait apparaître un système de plusieurs moins nombreux.

  • Quelle est la prochaine étape pour la technologie et le design? Beaucoup moins de réflexion sur la technologie pour l'amour de la technologie, et beaucoup plus de réflexion sur le design. L'art humanise la technologie et la rend compréhensible. La conception est nécessaire pour donner un sens à la surcharge d'informations. C'est pourquoi l'art et le design prendront de l'importance au cours de ce siècle alors que nous essayons de donner un sens à toutes les possibilités que la technologie numérique offre maintenant.

  • Mon rôle est de trouver des informations stratégiques sur les domaines dans lesquels le design peut avoir le plus d'impact commercial. Un designer peut apporter un point de vue non seulement esthétique, mais aussi économique et d'utilisation.

  • J'ai une confession: je ne suis pas un homme de simplicité. J'ai passé tout mon début de carrière à faire des trucs complexes. Beaucoup de choses complexes.

  • La technologie crée des possibilités. Le design crée des solutions. L'art pose des questions. Le leadership fait des actions.

  • En ce qui concerne ce qui est vraiment bien conçu, je pense que les gens sont les objets les mieux conçus au monde. Sérieusement.

  • Tout ce que je veux être, c'est quelqu'un qui crée de nouvelles choses et qui y pense.

  • Il existe une construction dans la programmation informatique appelée "la boucle infinie" qui permet à un ordinateur de faire ce qu'aucune autre machine physique ne peut faire - de fonctionner à perpétuité sans se fatiguer. De la même manière, il ne connaît pas l'épuisement, il ne sait pas quand c'est faux et il peut continuer à faire la mauvaise chose encore et encore sans se fatiguer.

  • Les universités de recherche ont besoin d'excellents moyens pour communiquer et exprimer leurs résultats aux gens ordinaires.

  • L'artiste a besoin de comprendre la vérité qui se trouve au fond d'une énigme.

  • Les meilleurs scientifiques que j'ai rencontrés sont ceux qui sont à la fois humanistes et scientifiques.

  • Les jeux vidéo sont en effet du design: ce sont des machines virtuelles sophistiquées qui font écho aux systèmes mécaniques à l'intérieur des voitures.

  • Le design consiste à créer une expérience suffisamment inconnue pour se sentir nouvelle, mais suffisamment familière pour inspirer confiance.

  • Les bons chercheurs de problèmes sont plus demandés que les bons résolveurs de problèmes.

  • Un designer est quelqu'un qui construit en réfléchissant, quelqu'un pour qui planifier et faire vont de pair.

  • Un livre est un projecteur de film à propulsion humaine (complet avec un long métrage) qui avance à une vitesse entièrement personnalisée en fonction de l'humeur ou de la fantaisie du spectateur. Cette harmonie rare entre l'objet et l'utilisateur découle des compétences minimales requises pour manipuler une séquence de pages reliées. Chaque morceau de papier incarne un instant correspondant qui reste figé jusqu'à ce qu'il soit libéré par l'acte de tourner une page.

  • De très bons produits, comme @ nest, ont #design intégré dès le début au lieu d'être giflé à la fin.

  • Nous semblons oublier que l'innovation ne vient pas seulement d'équations ou de nouveaux types de produits chimiques, elle vient d'un endroit humain. L'innovation en sciences est toujours liée d'une manière ou d'une autre, directement ou indirectement, à une expérience humaine.

  • Tous les artistes aspirent à lutter, quand ils luttent, ils savent qu'ils sont vivants.

  • La compétence à l'ère numérique est confondue avec la maîtrise des outils numériques, masquant l'importance de comprendre les matériaux et de maîtriser les éléments de la forme.

  • L'art est un conduit vers les besoins et la perception humains,

  • Le problème n'est pas de savoir comment rendre le monde plus technologique. Il s'agit de savoir comment rendre le monde plus humain à nouveau.

  • Les choses que je peux faire moi-même, je les fais moi-même ou j'enseigne à un étudiant de premier cycle volontaire qui ne sait pas comment faire ces choses en les faisant pour moi. Des choses que je ne peux pas faire moi-même, mes étudiants diplômés devraient les faire.

  • L'enseignement est la rare profession où le client n'a pas toujours raison et doit être informé de manière appropriée.

  • La différence entre fermer ou ouvrir les yeux est le choix entre l'imaginaire et le réel. Cligner des yeux n'est qu'humain.

  • La communication de toutes les manières est tout pour le leader.

  • Lorsque vous êtes plus jeune, pensez moins et faites plus; lorsque vous êtes plus âgé, faites moins et pensez plus.

  • Comment ralentir ce qui compte le plus et accélérer les avantages qui changent et progressent? Nous ne voulons pas entraver le progrès, mais nous cherchons à nous reconnecter à nous-mêmes, les uns aux autres et au monde.

  • En tant que genre, les jeux vidéo emmènent nos esprits dans des voyages, et nous pouvons les contrôler et les expérimenter de manière beaucoup plus interactive que passive - surtout lorsqu'ils sont bien conçus.

  • L'art nous montre que les êtres humains comptent toujours dans un monde où l'argent parle le plus fort, où les ordinateurs savent tout de nous, et où les robots fabriquent notre prochain repas et aussi notre trajet là-bas.

  • Notre économie est bâtie sur des penseurs convergents, des gens qui exécutent les choses, les font faire. Mais les artistes et les designers sont des penseurs divergents: ils élargissent l'horizon des possibilités.

  • L'information se développe quotidiennement. Comment le sortir visuellement est important.

  • J'aime les trucs conçus par des morts. Les anciens designers. Ils ont toujours bien fait les choses parce qu'ils n'avaient pas à grandir avec des ordinateurs. Toutes les personnes qui fabriquaient la cuillère, la vaisselle et l'aspirateur n'avaient pas de microprocesseurs et autres. Vous pouviez faire un bon design à l'époque.

  • Dans les années 70 et 80, il y a eu une tentative de la maternelle à la 12e année d'enseigner la science par l'art ou l'art par la science. Le défi aujourd'hui est de savoir comment intégrer l'éthique de l'art et du design à l'académie des sciences.

  • Toute personne disposant d'un ordinateur et d'un programme de conception peut créer une mise en page. Mais à moins d'être formé en design, ça n'aura pas l'air très beau et ça ne communiquera pas très bien.

  • Les artistes changent notre façon de voir le monde - et cela peut avoir une valeur dans la façon dont les gens font des affaires.

  • Les entreprises d'aujourd'hui, en se concentrant comme un rasoir sur le "résultat net" et les bénéfices trimestriels, ont perdu leur capacité à innover.