Satoru Iwata citations célèbres

dernière mise à jour : 5 septembre 2024

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Satoru Iwata
  • Sur ma carte de visite, je suis président d'entreprise. Dans mon esprit, je suis un développeur de jeux. Mais dans mon cœur, je suis un joueur.

  • L'ensemble du groupe Nintendo perpétuera l'esprit de M. Yamauchi en honorant, dans notre approche du divertissement, le sens des valeurs qu'il nous a enseigné - qu'il y a du mérite à faire ce qui est différent - et en même temps, en changeant Nintendo en fonction de l'évolution des temps

  • Comprenez bien, je ne dis pas que la technologie est sans importance. Je comprends que la technologie est importante. Mais si nous nous concentrons uniquement sur la technologie et investissons dans une usine de fabrication informatique pour proposer un traitement plus performant [puces], nous n'y parviendrons pas.

  • Si vous faites la même chose que les autres, cela vous épuisera. Nintendo n'est pas doué pour la concurrence, nous devons donc toujours remettre en question le statu quo en créant quelque chose de nouveau, plutôt que de rivaliser sur un marché existant.

  • Personne d'autre ne peut égaler l'environnement que nous créons pour étendre l'expérience de jeu à tout le monde. Notre chemin n'est pas linéaire, mais dynamique.

  • Les consommateurs achèteront des produits de haute qualité même s'ils sont chers, ou en d'autres termes, même s'il existe des offres de réduction légèrement raisonnables, les consommateurs n'achèteront pas de produits à moins qu'ils ne comprennent vraiment et ne soient satisfaits de la qualité. De plus, l'attrait du produit doit être correctement communiqué aux consommateurs, mais les publicités qui sont poussées sur les consommateurs perdent progressivement leur effet, et nous devons adopter une approche qui encourage les consommateurs à récupérer des informations à leur guise.

  • Nous sommes tous trop conscients que ceux d'entre vous qui nous ont soutenus en achetant la 3DS au début peuvent se sentir trahis et critiquer cette décision [de réduire le prix de la console]â € ¦

  • Les clients ne veulent pas de jeux en ligne.

  • Si vous voulez nos noms mondialement connus, vous ne pouvez pas les avoir à moins de posséder la machine Nintendo.

  • Aujourd’hui, si vous ne comprenez pas la manette, vous ne pourrez pas profiter des jeux vidà © o. … Nous nous attendons à ce que la manette Revolution [Wii] devienne la norme en matière de commandes de jeux vidéo.

  • Bien que beaucoup croient que la technologie permet automatiquement une expression plus réaliste, je crois que ce n'est tout simplement pas correct.

  • Les petits développeurs peuvent rivaliser sur la créativité et non sur l'échelle ou la taille du personnel.... Nintendo est prêt à aider à donner vie à ces idées,

  • La partie rentable de l'activité en ligne est très probablement dans plusieurs années. Entrer dans l'entreprise parce que c'est le sujet brûlant du jour ne fait pas une entreprise rentable ni des clients satisfaits ... C'est pourquoi cela fera partie de la stratégie de Nintendo, et non du pilier, comme d'autres entreprises tentent de le faire. Il y a encore trop d'obstacles pour qu'une entreprise en dépende grandement.

  • Afin d'élargir la population de joueurs, il est pris pour acquis que nous devons proposer des jeux pour satisfaire les joueurs vétérans. En même temps, je crois que nous devons faire une nouvelle proposition, afin que ceux qui ne jouent pas à des jeux puissent dire: "Je peux le faire" et: "Je veux y toucher.'

  • Afin de réaliser l'objectif de créer une nouvelle ligne de départ que tout le monde peut comprendre instinctivement, nous avons mis au point un design qui diffère grandement de tous les contrôleurs d'aujourd'hui. Nous avons également fait des innovations audacieuses dans le style de jeu.

  • Nous sommes désolés pour les briefings médiatiques [de l'E3], en particulier pour ceux qui s'attendaient à voir Nintendo montrer quelque chose à propos de "Super Mario" ou "Legend of Zelda".â " â € ™

  • À l'heure actuelle, la plupart des clients ne souhaitent pas payer l'argent supplémentaire pour la connexion à Internet, et pour certains clients, les procédures de connexion à Internet ne sont toujours pas faciles.

  • Certains soutiennent que notre succès est de courte durée et temporaire. Donc, nous devons maintenant faire des efforts pour élargir constamment la base de joueurs en proposant des services et des titres qui peuvent plaire, non seulement à ceux qui n'ont jamais joué à des jeux, mais aussi à ceux qui y jouent dur.

  • Je m'excuse auprès de ceux qui soutiennent la Wii U pour le manque de nouveaux titres de Nintendo en janvier et février, mais comprenez que nous aurons de nouveaux titres à offrir à partir de mars.

  • Notre mission est de relancer l'industrie du jeu en augmentant notre base d'utilisateurs,

  • Je n'ai jamais été capable de contrôler un jeu de tir à la première personne, mais dès que j'ai utilisé la manette Revolution, j'ai trouvé très facile de contrôler le jeu. Donc, je pense que c'est un genre qui convient particulièrement bien à la manette.

  • Comme nous avons appris une amère leçon avec le lancement de la Nintendo 3DS, nous essayons de prendre toutes les mesures possibles pour que la Wii U réussisse son lancement.

  • Comprenez bien, je ne dis pas que la technologie est sans importance. Je comprends que la technologie est importante.

  • Tout au long de l'histoire du développement de jeux, le mécanisme de contrôle du jeu est devenu de plus en plus sophistiqué ... Peut-être que ceux qui ont arrêté de jouer ou qui n'ont jamais joué à des jeux regardent la manette de jeu et pensent qu'il est trop difficile d'y jouer, avant même d'oser la toucher.

  • Avec cinq millions d'unités vendues en moins de 14 mois, DS est la machine de jeu la plus rapide jamais lancée au Japon à atteindre ce niveau. Pour parvenir à cette croissance rapide, nous devions non seulement nous attaquer aux joueurs fréquents, mais aussi faire reculer les personnes qui avaient quitté les jeux et rendre les jeux vidéo agréables pour ceux qui n'y avaient pas joué du tout.

  • Avec la DS et la Wii, à la suite des titres sortis au lancement, l'élan a chuté lorsqu'il y avait un écart dans les versions logicielles. Nous faisons des plans pour que ce genre de chose n'arrive pas.

  • À l'exception de sa rétrocompatibilité avec les logiciels et accessoires Wii existants, nous n'avons jusqu'à présent pas réussi à faire des propositions dignes de la position de la Wii U en tant que successeur de la console Wii.

  • Pour les jeunes joueurs, les jeux classiques sont nouveaux. Pour les joueurs plus âgés, ils ramènent des souvenirs et vous font vous sentir bien.

  • Si nous restons au même endroit, nous deviendrons obsolètes